On a joué… “Xenoblade Chronicles 3”, un conte captivant entre science-fiction et fantasy poétique

Imaginez une guerre absurde et éternelle, si ancienne que les deux camps oublient sa cause, si profonde que les hommes naissent soldats, si cruelle que la mort est devenue le carburant de la vie. C’est ainsi que le monde d’Aionios est né (éternel, en grec ancien), de mémoire, les royaumes de Cabus et d’Agnus étaient opposés. Ici, la vie n’excède pas dix ans : on y naît adolescent, et une fois formé, on est envoyé sur le champ de bataille pour remplir le “cadran de vie”, un ennemi échelle de survie qui se nourrit de la mort, mais il va s’épuiser, tout aussi rapidement. Les rares survivants de ce jeu de carnage seront honorés de retourner dans l’univers lors d’un rituel de mise à mort à la fin de la dixième année. Avant qu’une nouvelle génération ne vienne poursuivre le cycle du sacrifice.

la guerre comme argument Xenoblade Chroniques 3 Des règles arbitraires ont plongé les habitants d’Aionios dans une servitude aveugle. Puissant symbole d’aliénation, le cadran ou l’horloge associée aux personnages est très différent du jeu dans son ensemble : le cosplay japonais est essentiellement une forme de focalisation longue et distrayante face à des impératifs impératifs, aux détours inoubliables et aux voyages ouverts.

nomades et monades

De manière inattendue, l’escouade de soldats que nous contrôlons au début du jeu est liée à un groupe de nations hostiles. Une aubaine les a libérés du carcan du cadran. Ces ennemis de la lignée ont ensuite uni leurs forces et ont marché vers la marche de l’épée, une lame de pierre aux proportions énormes plantée au loin. Là dormira la ville hypothétique, le dernier bastion contre l’ordre du conflit éternel.

A commencer par l’exil ou la fuite, thème typique des jeux de rôle japonais, Xenoblade Chroniques 3 Embarquez pour une grande aventure qui s’étend sur des zones sauvages et d’innombrables heures de jeu. En cours de route, les joueurs sont témoins de l’affinité naissante d’un groupe de personnages dont le charme irrésistible réside dans la pure tradition romanesque japonaise des jeunes.

Point d'orgue du spectacle, le robot géant s'est inspiré des séries d'animation japonaises comme

Une histoire de départ collective peut être lue implicitement, marquée par le réveil de l’Ouroboros, une entité surpuissante engendrée par une coalition d’anciens rivaux. Nos héros déchaînés libéreront les colonies militaires de ce pays et briseront le cadran qui les a amenés sous le contrôle de la guerre. Mais alors que le mystérieux groupe Mobius les traque, ils devront eux aussi affronter une force cynique qui se nourrit de l’état fantoche réduit de l’humanité.

fantaisie Xenoblade Chroniques 3 Véhicule une métaphore pacifiste (voir le personnage du mentor, nommé Guernica), en mettant en scène une guerre fantoche, dénonçant le caractère fantoche de toutes les guerres menées par les forts contre les jeunes, non sans citations. Actualité accrocheuse. Contre la mort militante, le jeu est contre l’espace ample et brut de déploiement de notre équipe ; contre les cercles vicieux de la mort programmée, contre ceux plus vertueux qui ressuscitent continuellement la vie.Unité d’un monde divers, apprentissage libre… comme ça Xenoblade Chroniques 3 C’est vraiment touchant de voir ses personnages ouvrir les yeux sur les nouvelles possibilités qui existent (qui peuvent inclure la possibilité de vieillir).

Fusion RPG

La série est apparue en 2010 Chroniques de Xenoblade Constitue le point culminant de la carrière du vétéran Tetsuya Takahashi (Final Fantasy VI, déclencheur de synchronisation, Équipement exotique). De ce point de vue, la saga synthétise la longue histoire du genre. Sa formule éprouvée repose sur une savante combinaison de jeu de rôle en ligne – sa division en grandes zones, son système d’enchevêtrement, ses rôles clairement définis dans l’équipe (combattant, protecteur, guérisseur) – et d’aventure de solitude. Séquences de films, rebondissements et sketches sentimentaux.

Malgré les visuels mouvementés inspirés des jeux de rôle en ligne, ces batailles sont abordables et offrent de nombreuses possibilités.

Fidèle à la formule, ce nouvel épisode ressemble à une fusion réussie des ténors du genre : on y retrouve un charme dilué Quête de dragonrelation amicale personnageun merveilleux récit final Fantasyles lignes colorées Ni no Kuni, ainsi que les systèmes de collecte, d’artisanat et de cuisine que l’on trouve dans de nombreux autres jeux.Plus loin, certains verront une sorte de Biographie de Shuizi (Découvrez des personnages optionnels dans World at War) ou découvrez la fadeur fascinante des jeux en ligne Final Fantasy XIVquitte à s’endormir au doux bourdonnement d’un voyage distrait.

Racheté par Nintendo en 2007, dans le but de réaliser des jeux de rôle à grande échelle, le studio Monolith Soft s’est d’abord fait remarquer par un sens de l’espace expansif, à tel point qu’il a collaboré sur des mondes ouverts. La légende de Zelda : le souffle de la natureAujourd’hui, il s’agit plutôt de mécaniques de jeu riches et raffinées Xenoblade Chroniques 3 Allure : Les joueurs peuvent facilement changer de classe ou de rôle, s’adonner au plaisir de fusionner des personnages compatibles en un seul robot géant, s’adonner à l’automatisme d’affrontements putatifs remplis d’indications visuelles dans les limites de la lisibilité (les équipes peuvent compter jusqu’à sept combattants), mais fourni un plaisir indéniable.

passeur d’âme

Cependant, pas à partir de là Xenoblade Chroniques 3 Puisant dans son ingéniosité, mais plutôt dans ses nombreux vides poétiques, sa régularité se conjugue aux redondances caractéristiques du cosplay japonais. Le plus évident d’entre eux : Noah et Mio, les deux protagonistes, sont tous deux porteurs d’âme. Ils marchaient parmi les morts, accompagnés de quelques notes de flûte, et ceux qui tombaient devant passaient. Alors que les âmes des morts s’évaporent, leurs airs envahissent la surface d’Aionios. Mais pour qui Noah et Mio jouent-ils de la flûte ? Celui qui est parti ou celui qui est resté ? Et depuis quand se connaissaient-ils, combien de fois ont-ils mis les mains dans leurs poches, tenu un instrument de musique, l’ont porté à leurs lèvres, soufflé ensemble, côte à côte, face à l’éternité ?

Avis sur les pixels

nous aimons:

  • Nous suivons de charmants personnages dans une histoire longue et souvent poignante ;
  • Des tonnes de mécanismes complexes à expérimenter avec un accès étonnamment facile ;
  • La sensation d’un jeu massivement multijoueur, mais avec la commodité et l’immédiateté d’un jeu solo sur Switch.

Nous n’aimons pas :

  • Quelques bizarreries courantes du genre : collection, tâches répétitives, dialogues parfois lents ;
  • Beaucoup d’automatisation, au risque de minimiser l’impact stratégique du joueur.

si…

  • Vous voulez une performance pleine et palpitante qui colle parfaitement au rythme de l’été ;
  • Vous êtes fan de robots géants, de romances d’adolescents et de jeux de rôle japonais ;
  • Vous voulez être dans la série (sans avoir joué aux épisodes précédents).

Si… pas pour toi

  • tu es pressé;
  • Vous n’aimez pas lâcher la manette et regarder des animations, certes géniales mais nombreuses ;
  • tu n’aimes pasAnimation japonaise Japonais avec caractères prototypes et conflits imbriqués.

Remarques sur les pixels :

6 des 7 notes de flûte.

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